Mi a kutya agilitása? Információk kezdőknek

Lépjen kapcsolatba a szerzővel

Mi a kutya agilitása?

Az első kutya agilitási próbájának figyelése zavaró lehet. Bár ez néző sport, a szabályok ismerete nagyban segíti az élvezetet. Az agilitás egyike azoknak a sportágaknak, amelyek valójában sokkal nehezebbek, mint amilyennek látszik!

Az agility az Egyesült Államok leggyorsabban növekvő kutya sporta. Ez egy kutyát és egy kezelőt vesz át az akadálypályán. Az akadályokat egy meghatározott sorrendben és egy meghatározott időn belül kell megtenni, és minden egyes agilitási pálya eltérő elrendezést és akadálysorozatot kínál. Azokat a hibákat, mint például a leesett sáv, az akadály sorozatból történő kivonása, az akadály elmulasztása és még sok más, beleszámítanak a csapatba. A legtisztább (hibák nélkül) futó és a leggyorsabb csapatok. Nézze meg a fenti videót, hogy példákat találjon az agilitással küzdő csapatokra.

Egy új néző számára az agilitás nehézségei úgy tűnik, hogy a kutyák elsajátítják az akadályokat. Valójában az agilitás legnehezebb része az akadályok között helyezkedik el, amikor a kezelő a kutyával kommunikál, melyik akadályt kell követniük. Minél gyorsabb a kutya, annál kevesebb idő alatt kell a kezelőnek közölnie ezt az információt. Ez az ezredmásodperces kommunikáció az ember és a gyors, jól képzett kutya között teszi az agilitást szórakoztató, gyors és gyönyörű sportré.

Nézzük meg, mit tudhat egy személy, aki egy agilitási próbát néz először, hogy tovább élvezze az élményt. Megvizsgáljuk a felszerelést, a szinteket, a szabályokat, az osztályokat, valamint az agilitási próbát látogató személyek néhány dolgát, amit nem szabad megismerni.

Klippek az agilitási vizsgálatokból

Melyek a különböző agilitási felszerelések?

A kutyáknak meg kell tanulniuk a különféle agilitási akadályok navigálását az agilitusság biztonságos és sikeres futtatása érdekében. Ezek a felszerelések tartalmazzák az A keretet, kutyasétkot, tetert, asztalot, gumiabroncsugrást, ugrásokat, kettős ugrást, hármas ugrást, panelugrat, széles ugrást, csúszdát és alagutakat. Különböző típusú felszerelések lehetnek, az agilitási próbát kínáló csoport szabályaitól függően. Mivel az AKC (American Kennel Club) az Egyesült Államok legtöbb kiállításának uralkodó szerve, a cikk csak az AKC felszerelésére és a szabályokra összpontosítunk. A legtöbb egyéb agilitási helyszín elég hasonló ahhoz, hogy az AKC szabályai ezeket az információkat ezekre a helyszínekre általánosítsák.

Az A keret a legszélesebb, legnagyobb berendezés, amelyet A keretnek hívnak, mert A alakú (lásd az 1. képet és a fenti videót). A kutyáknak fel kell menniük az A kereten, és el kell érniük a sárga festéket (érintkezési zóna), mielőtt elmennek.

A sétány a leghosszabb eszköz (lásd a 2. képet és a fenti videót). A kutyáknak fel kell menniük a sétány fölött, és el kell érniük a sárga érintkezési zónát, mielőtt elmennek.

A teeter a legstabilabb agility felszerelés (lásd a 3. képet és a fenti videót). A kutyák gyakran attól tartanak, hogy a deszka a lábuk alól elmozdul, amikor a póló esik. A kutyáknak át kell menniük az előcsatlakozón, meg kell ütniük a földet, és el kell hagyniuk az érintkezési zónát, mielőtt elmennek.

A szünetasztal egy olyan asztal, amelyre a kutyanak ugrálnia kell és öt másodpercig meg kell maradnia (lásd a fenti videót). A kutyanak az asztalon kell maradnia, amíg a kezelője elengedi. Egyes helyszínek megkövetelik, hogy a kutya feküdjön, üljön vagy álljon az asztalon.

Többféle ugrás létezik. A kutyanak egyszerűen átugornia kell egy bárugrást, anélkül, hogy bárba ejtne (lásd a fenti videót). A kétszeres és háromszoros oszlopugráshoz a kutyának szintén szükségük van rá, hogy bárhonnan kopogtasson (lásd a 4. képet és a fenti videót). A széles ugrás megköveteli, hogy a kutya ugorjon rá anélkül, hogy rákattintana vagy rajta sétált volna. A gumiabroncsugráshoz szükséges, hogy a kutya átugorjon rajta (lásd az 5. képet és a fenti videót). A panelugrás egy szilárd ugrás az eltolható panelekkel, amelyeket nem szabad leengedni (lásd a fenti videót).

A szövőoszlopok 6 vagy 12 pólusúak, amelyek megkövetelik, hogy a kutya az első és a második pólus között lépjen be az első pólus mellett a kutya bal vállán. A kutyának ezt követően minden egyes pólus között "szövik" a pólusok hiánya nélkül (lásd a 6. képet és a fenti videót). Sokan a szövésoszlopokat tartják a legnehezebb mozgékonysági akadálynak.

Kétféle alagút létezik. A normál alagút egyszerűen egy vinil-alagút, amelyen a kutyának át kell mennie (lásd a fenti videót). A második típusú alagút csúszós, zárt alagút vagy összeomlott alagút. Ennek egy kemény hordó nyílása van, amelynek kilépési végén hosszú anyag van, amelyen a kutyának át kell mennie (lásd a 7. képet és a fenti videót). Az anyag hossza az agilitási szervezet szabályaitól függ, amely szankcionálja az agilitási próbát.

Az agilitási akadályok típusai

Az agilitás különböző "szintjei"

A legtöbb sporthoz hasonlóan az agilitásnak is "nehézségi szintje" van. Az AKC agilitási próba során ezek a szintek kezdők (kezdők), nyitott (közepes), kiváló (haladó) és mesterek. Azok a csapatok (egy csapat kutyából és egy kezelőből állnak), akik kezdők, a legegyszerűbb tanfolyamon futnak a legkevesebb akadálytal, és megengedik, hogy hibákat kövessenek el, és továbbra is kvalifikálódjanak (teljesítsék) a pályán azon a napon. A mester szintű csapatok nem tudnak hibákat elkövetni a kvalifikáció érdekében, és a kurzusok a legnehezebbek. A kezdő és a mester közötti szint kevesebb hibát és nehezebb kurzust tesz lehetővé a fejlődés során.

Ezért fontos tudni, hogy melyik szintet figyeli egy agility próba során. A kezdő szintnek többnyire vadonatúj csapatok vannak a versenyen. A kutyák gyakran elfutnak, és a kezelők akár eltévedtnek is tűnhetnek. A futások nem mindig zavartalanok, sok hibával és bobbulással. Ez minden új kutya esetében általános, és általában nagyon szórakoztató nézni, hogy az új csapatok elkezdenek kidolgozni a ráncokat. Ha a Masters csapatokat figyeli, akkor sok csapata látja gyorsan és tisztán futni, hibák nélkül. A többi csapatnak lehet néhány hibája, ám ennek ellenére szép, gyors futásuk van. Még mindig lesznek alkalmi „vonatroncsok” futtatása, amikor még a tapasztalt csapatok is elmennek a szinkronból, de a legtöbb csapat nagy ügyességgel és pontossággal fut.

A cél az, hogy a csapatok bármelyik pályán kvalifikálódjanak, vagy „átadhassák” magukat, mivel a kvalifikációs futtatások összeadják azokat a címeket, amelyeket a kutyák megszerezhetnek. Ezeket az AKC címeket nagyon áhították és ünnepelték.

Hogyan értékelik az agilitást?

Az AKC agilitása során felmerülő hibák közé tartozik, de nem kizárólag:

  • Elutasítások: Itt egy kutya megállítja a mozgást vagy akadály előtt forog. Ha egy bíró ököllel emeli a kezét, ez azt jelenti, hogy a csapat megtagadta vagy elfogyott.
  • Elfogy: Itt egy kutya fut végig a következő akadályon, sorrendjében, amelyet állnia kell. Ha egy bíró ököllel emeli a kezét, ez azt jelenti, hogy a csapat kifogyott vagy megtagadta.
  • Rossz pálya: Minden agilitási pálya különbözik, és a kutyáknak követniük kell a kezelő utasításait, hogy tudják, melyik akadály következik a következő. Ha a kutya akadályt vesz ki a sorozatból, akkor ez rossz út. Ha a bíró nyitott kezével felemeli a kezét, ez rossz irányba vezet.
  • Táblázathiba: A kutyát asztalhibaért kell felhívni, ha a szünetasztalra kerül, de az öt másodperces számlálás befejezése előtt hagyja el. Az asztalok csak standard osztályban vannak. Ha a bíró két ujjal felemeli a kezét, vagy mindkét kezével "T" -t készít, akkor az asztalhiba jelenik meg.
  • Kötelező kiküszöbölés: A kutyának számos módja van kötelező eltávolításnak vagy "mulasztásnak". Íme néhány a leggyakoribb. Le tudnak ugrani az érintkező akadályokról (A keret, előcsarnok, kutyasétér), mielőtt eljutnának az akadály alján lévő általában sárga színű "érintkező zónába". Ez egy biztonsági zóna, és egy kutya mancsának a zónában kell lennie, mielőtt elhagyná az akadályt. Egy kutya "repülhet le" a teetről, azaz a kutya elhagyja a teetert, mielőtt a teeter a földre ütközne. Egy kutya le tud dobni egy rudat egy ugráskor. Ha egy kutya bármelyik szinten elmulasztja teljesíteni, akkor az nem képesített arra a napra. Ha a bíró mindkét kezét emeli, ez a teljesítés elmulasztására utal.
  • Kötelező kiadó: Sokféle módon lehet mentesíteni egy kutyát a gyűrűből. A leggyakoribbak közé tartozik: a kutya póráz nélkül hagyja a gyűrűt, egy kutya kiürít vagy vizel a gyűrűben, egy kutya fut a kutya címkéjével a gallérján, egy kezelő, aki fizikailag megérinti kutyáját, hogy segítsen a teljesítésben, a gyűrű és még sok más. Ha hallja a bíró sípját, valószínűleg egy kutyát bocsátottak ki.
  • Időhiba: Minden tanfolyamnak van egy standard tanfolyamideje (SCT). A képesítéshez a kutyanak SCT alatt kell futtatnia a pályát. Néhány kutya áthalad az SCT-n, de továbbra is megengedett a pálya futtatásának, amíg el nem éri a maximális tanfolyamidőt. Ezen a ponton a kutyát felkérik, hogy hagyja el a gyűrűt, még akkor is, ha még mindig a kurzus közepén van. A pontokat a kutya pontszámából levonják minden másodpercben az SCT felett, a kutya szintjétől függően.

Az alábbiakban a táblák ismertetik a különböző szinteket és az egyes szinteken megengedett eltérő hibákat, hogy a csapat képes legyen a kurzus bejutására (átadására). A lehetséges „hibák” felsorolása semmiképpen sem kimerítő. Itt található az AKC agilitással kapcsolatos lehetséges hibák teljes listája [PDF].

Videó, amely bemutatja a különböző osztályok és felszerelések

Osztályok Agility Trialban

A szintek mellett különféle osztályok is vannak, ahol egy csapat megmutathat. Az AKC-t gyakran nevezik „játékoknak” öt különféle típusú osztályban. A standard az az osztály, ahol az összes agilitási berendezést használják. A kutyáknak az akadályok mellett egy bizonyos sorrendben kell futniuk. A Jumpers With Weaves (JWW) egy osztály, amely csak ugrásokból, alagutakból és szövőoszlopokból áll. Ez a tanfolyam is sorszámozva van, és a csapatoknak sorrendben kell kitölteniük a kurzust.

A FAST (tizenöt és küldési idő) egy másik típusú "játék". Itt a csapatok a legtöbb akadályt felvehetik saját pályájukkal. A vonalat a földre helyezik, és a kezelőknek futásuk valamelyik pontján távolról kell elküldeni kutyáikat, hogy két-három akadályt vegyenek be egy bizonyos sorrendben. Azok a kutyák, amelyek nem képesek távol dolgozni a kezelőktől, nehéznek tartják ezt az osztályt. A Time 2 Beat (T2B) egy másik játék, ahol a csapatok a lehető leggyorsabban folynak egy folyamatos pályán. A leggyorsabb csapatok a legtöbb pontot szerezzék ebben a gyorsan repülő játékban. A Premier egy osztály, amely megvizsgálja a kezelő képességét, hogy egy kutya egy nagyon kihívást jelentő kurzuson vezesse. A Premier osztályok a Standard és a JWW változatban egyaránt megtalálhatók, és a legtapasztaltabb csapatok számára készültek.

A szabályok ismerete segít a nézőnek jobban megérteni, hogy mi történik a ringben. Csakúgy, mint minden sportnál, a szabályok ismerete nagyban segíti a néző élvezetét.

Mindegyik képesítési követelmény a szabvány minden szintjére

Novice Std.Nyílt Std.Kiváló Std.Masters Std.
Két elutasítás (mindegyik 5 pont)Egy elutasítás (5 pont)Nincs visszautasításNincs visszautasítás
Egy rossz pálya (mindegyik 5 pont)Egy rossz pálya (5 pont)Nincsenek rossz tanfolyamokNincsenek rossz tanfolyamok
Két táblahiba (mindegyik 5 pont)Egy asztali hiba (5 pont)Nincs táblázathibaNincs táblázathiba
Időhiba - 1 pont minden másodpercre az SCT felettIdőhiba - 1 pont minden 2 másodpercre SCT-n keresztülIdőhiba - 1 pont 3 másodpercenként SCT-n keresztülNincs időhiba
A 100-as ponttal kezdve a minősítő pontszám 85A 100 ponttal kezdve a minősítő pontszám 85.100-tól kezdve a minősítő pontszám 85,100 pont a quaifyért.

Mindegyik szintre vonatkozó képesítési követelmények a JWW osztályok számára

Kezdő JWWNyissa meg a JWW-tKiváló JWWMasters JWW
Két elutasítás (mindegyik 5 pont)Egy elutasítás (5 pont)Nincs visszautasításNincs visszautasítás
Nincsenek rossz tanfolyamokNincsenek rossz tanfolyamokNincsenek rossz tanfolyamokNincsenek rossz tanfolyamok
Időhiba - 1 pont minden másodpercre az SCT felettIdőhiba - 1 pont minden 2 másodpercre SCT-n keresztülIdőhiba - 1 pont 3 másodpercenként SCT-n keresztülNincs időhiba
A 100-as ponttal kezdve a minősítő pontszám 85A 100 ponttal kezdve a minősítő pontszám 85.100-tól kezdve a minősítő pontszám 85,100 pontszám a selejtezéshez

Dos és ne tegye meg, amikor egy agilitási vizsgálatot látogat meg

Agility próba meglátogatásakor itt van néhány dolog, amit nem szabad követni:

  • Ne álljon a gyűrű bejáratánál, hogy megnézze a tárgyalást. A kutyák itt lépnek be a gyűrűbe, és a kezelők kutyáikkal elvégzik a futás előtti rituáléikat. Ez már egy zsúfolt hely, és ha a nézők eltömítik a bejárati kaput, ez sokkal több stresszt okoz a kutya versenyzőinek. Nézze meg az akciót a gyűrű bejáratától távol lévő helyről.
  • Tapsolj azoknak a csapatoknak, amelyeket élveztek. Jó látni, hogy a kutyák élvezik a gyűrűt, még akkor is, ha sok hibát követtek el. Nyugodtan tapsolhatsz a csapatok számára, függetlenül attól, hogy jók-e vagy sem. Mindannyian nagyon keményen dolgoztak, hogy még a tárgyalásba is bekerüljenek, tehát a bátorítás mindig örömmel fogadjuk!
  • Ne hagyja szabadon a gyermekeket, hogy részt vegyenek egy agilitási próbán. Ez egy kutyakiállítás, és nem hely a gyermekek számára futáshoz, síráshoz vagy fellépéshez. Egyes kutyák, függetlenül attól, hogy mennyire jól képzettek, nem törődnek a kisgyermekekkel, ezért nagy gondot kell fordítani annak biztosítására, hogy a gyermekek viselkedjenek a kiállítás teljes látogatása során. A gyermekeket nem szabad megragadni agilitási felszerelésekre sem a gyűrűben, sem a gyűrű mellett. Gondosan figyelje azt is, hogy a gyermekek semmiképpen sem zavarják-e a kutyákat - akár a gyűrűben, akár a gyűrűben.
  • Ne tegyen háziállatot anélkül, hogy először a tulajdonos engedélyét kapná. Függetlenül attól, hogy felnőtt vagy gyermek - mindig kérjen engedélyt, mielőtt kutyát petting. Egyes kutyák felkészülnek arra, hogy belemenjenek az agilitási gyűrűbe, és kezelőik azon dolgoznak, hogy megkapják és megtartják a kutya figyelmét. A kedvtelésből tartott állatok ideje megszakítja ezt a figyelmet, ezért mindig kérdezd meg. Soha ne kérdezze meg kedvtelésből tartott kutyákat az agilitási gyűrű bejárati kapuja mellett.
  • Ülj a nézőállványokban, ha vannak ilyenek. A fehérítők és a nézőállványok kiváló helyek az akció figyelésére, anélkül, hogy elvonnák a versenytársakat. Nyugodtan üljön az állványokon, és élvezze kedvenc csapatait.
  • Ne etesse a kutyákat. Ez nagyon idegesvé teheti a tulajdonosokat, mivel a legtöbb tulajdonos nagyon válogatósan reagál arra, hogy agilitási kutyáik mit esznek. Soha ne kínáljon ízeket kutyáknak az agilitási próba során.
  • Tartsa távol a gyűrű kerítésétől. Ha túl közel van a gyűrűhöz, a félelmesebb agilitás kutyák elvonhatják a figyelmüket. Álljon hátra néhány lábnyira minden gyűrűs kerítéstől.
  • Ne fényképezzen vakuval. Ne habozzon fényképezni, de ügyeljen arra, hogy a vaku ki legyen kapcsolva. A hirtelen villanás ideiglenesen vakíthatja a kutyát a pálya nagyon veszélyes pontján. Ezek a kutyák gyorsan futnak felszerelés felett, és a láb kissé elmozdulása sérülést és akár halált is okozhat! Nagyon fontos, hogy a vaku nem menjen el egy kutya futás közben.
  • Ne habozzon, kérdezze meg az agilitás versenytársait, akiket az állványokon ültek. A legtöbb agilitási versenyző lelkesen osztja meg tudását a sportról, és örömmel válaszol kérdéseire.

És van még !!!

Ez a cikk valójában csak a jéghegy csúcsait adja meg, amikor agilitási szabályokról van szó. Mint minden sport, nagyon részletes is lehet. Ha szeretné elolvasni az összes szabályt és előírást, itt olvashatja az AKC "Agilitási próbákra vonatkozó szabályzatát" [PDF]. Az alábbiakban további linkek találhatók az Agilitymach különféle agilitással kapcsolatos témájú cikkeihez, amelyek segítenek kibővíteni tudásodat ezen a csodálatos sportnál.

Az agilitás nagyszerű sportolási lehetőség az odafigyeléshez. Ha hall egy agility próbát tartanak a környéken, akkor nézd meg !! Ezek a kísérletek szinte mindig szabadon vehetnek részt, és kiváló szórakozás és nagyszerű oktatás a kutyák lenyűgöző képességeiről. Látogasson el, fényképezzen villanás nélkül, beszéljen a kiállítókkal, és élvezze időt a kutyakiállításon.

Címkék:  Cikk Madarak rágcsálók