Hogyan lehet megtudni, ha kutyák játszanak vagy harcolnak?

A játszótársak ritkán sértik meg súlyosan egymást

A szórakoztató játékmenet funkciói

Különbség lehet a kezdő kutyatulajdonosok számára a megkülönböztetés a játszó kutyák és a harcoló kutyák között. Talán a fő kérdés abból a tényből fakad, hogy a kutyajáték gyakran a testtartások és a vokálharcok utánzásának utánozására összpontosít. Valójában számos olyan domináns cselekedet / alárendeltség létezik, amelyeket be lehet építeni a játékba, és a figyelmes tulajdonosok megfigyelhetik.

A fő különbség tehát a játékmenet és a harc között az általános intenzitás szintjén rejlik. Sok kutya részt vesz olyan meta-jelek kiadásában, amelyek azt jelzik, hogy az azt követő eseményeket nem szabad komolyan venni. A játék íj kiváló példa az erre a célra használt metajelzéshez.

A játékmenet a kutyák körében gyakran drámai, durva kiállítások a morgásról, futásról, harapásról és posztálásról. A kutyák gyakran játsszák a durva testtartások játékos megjelenítését, például fej vagy mancs helyezése a másik kutya vállára, vagy akár le is dugják. Egy jó adag zsákmányt is elindíthat, amikor a kutyák üldözik egymást, vagy harapják egymás lábait futás közben. Mindez izgatott éles ugatásokkal, morgásokkal és játékos csípéssel a nyak, a fülek, a farok és a lábak felé történik.

Egy tipikus játékmenetet a „játék íj” néven ismert testtartás kezdeményezhet. Az egyik kutya lecsúszik, miközben nagyon alacsonyan tartja az elülső végtagjait és a magas farját a levegőben, miközben a farok előre várt. A másik kutya pozitívan reagál, ha a játék íjat mutató kutya felé fut, és izgalmas játékmenetre kerül sor.

A játékmenet során a kutyák félrevezető pozíciókat is folytatnak, mint például a hasa felcsavarodása hamis átadáskor vagy úgy, mintha ártatlanul szimatolnának egy hamis nyugtatójelben. A játékjáték-koreográfia számos olyan funkciót tartalmaz, mint például önkorlátozások, metasignalok és célzott szünetek.

Betekintés a folyamatban lévő harcba

Mint korábban említettük, a küzdelem és a játék közötti fő különbség az intenzitás szintjén rejlik. A játék gátolt harapásokkal vagy jobb mellbimbókkal jár, amelyek általában nem bontják le a bőrt, és nem okoznak fájdalmat. Ezek a harapások akkor kezdődnek, amikor a kutyák kölyökkutyák voltak, és megtanultak a "harapás gátlását". Valójában, amikor a kölyökkutyák még mindig alomban vannak, gyorsan megtanulják, hogy a túl kemény harapás éles kiabálást okozhat alomtársában, gyors kilépéssel a játékból. Ezért a kölyökkutya gyorsan megtanulja, hogy legközelebb '' lágyabb szájúnak '' kell lennie a játékhoz.

Azok a kutyák, amelyeket túl hamar eltávolítanak az alomból, valószínűleg nem sikerült beépíteni ezt a nagyon fontos leckét. Ezek a fiatal kutyák durván játszhatnak, fájdalmat okozva, ha játékosan megharapják a tulajdonosokat vagy más kutyákat. Azonban gyorsan megtaníthatják, hogy ez nem elfogadható viselkedés, ugyanazzal a módszerrel, amelyet az alomtársaknak kellett volna használni: éles "jaj", majd egy hirtelen "játék vége". A kutya gyorsan megtanulja a leckét.

A kutyaharc gyakran jelentős fájdalmat okoz, és a harapás eltöri a bőrt, és gyakran vért vesz. Ezek a harcok gyakran nagy kihívást jelentenek a szétválásra, és nagy a kockázata annak, hogy az elkülönítést próbáló emberek felé irányítsák az agressziót. Tanulja meg a kutyák harcának megakadályozásának megfelelő módját.

Az éneklés sokkal intenzívebb, lehet mély morgás, kísérteties fogakkal és fogakkal. A villák (a kutya nyakán és vállán lévő szőr) megemelkedhetnek. A fájdalom zárójele éles lehet, még akkor is, ha egyes kutyák annyira belemennek a küzdelembe, hogy nem mutathatnak fájdalmat, noha a sérülések nyilvánvalóak.

Noha a játékmenet és a küzdelem közötti különbséget a kutya testbeszédével kapcsolatos ismeretekkel könnyű felismerni, mindig figyelembe kell venni, hogy néha a játékmenet intenzitása is megnőhet, és teljes repüléssé válhat. Ezért a játékmenet bármilyen eszkalációját biztonságosan meg kell szakítani úgy, hogy elvonja a kutyákat, mielőtt késő lenne.

A kutyaparkok hírhedt helyszínek a kutyák harcának, és ezt gyakran annak tulajdonítják, hogy a kutyatulajdonosok gyakran túlságosan elterelik a beszélgetést más kutyatulajdonosokkal, vagy egy könyvet olvasnak. Ennek eredményeként kevesebb figyelmet lehet fordítani kutyájának más kutyákkal való kölcsönhatására. A kutyák sok kutya stresszjelet adhatnak, mielőtt harcba kerülnek.

A kutyaparkokban gyakran jelen vannak a rossz modorú, durva viselkedésű és fejletlen társadalmi képességekkel rendelkező kutyák is, amelyek ideális alapot teremtenek a harc kialakulásához. A kutyatulajdonosok néha felmutatják az ujjukat a '' zsarnokfajtákra '', amikor nem tudják, hogy '' barátságos labrador '' volt az, ami valóban mindent provokált és kezdeményezett. Ezért elengedhetetlen a kutya viselkedésének és más kutyákkal való kölcsönhatásának gondos figyelemmel kísérése. A figyelemelterelés egy másodperce alatt a játékos játék véres rendetlenséggé alakulhat.

Játssz vagy sem?

A játék során úgy tűnik, hogy az egyik kutya agresszor, a másik az áldozat. A vicitm szórakoztató, vagy megfélemlítették? Ennek meghatározásának egyszerű módja az, hogy visszatartja az „agresszort” és figyeli, hogy mit tesz a másik kutya. Ha az "áldozat" kutyák visszatér, hogy megpróbálják újra elindítani a játékot, akkor valószínű, hogy csak játék volt, és mindkét kutya szórakozott.

3 módszer a durva játék megszakítására kutyákban

Noha a kutyajáték durvanak tűnhet, a legtöbb esetben mindkét kutya szórakozik, és nem kell félbeszakítanunk mindaddig, amíg a kutya rövid szünetet tart és a testbeszéd laza. Előfordulhat azonban, hogy megszakíthatja a lejátszást, mielőtt ez kibővül. Mindig jobb, ha a játékot megszakítja, mielőtt durva lesz, mint utána, amikor a kutyák túl koncentrálnak egymásra és felébresztik őket. Íme néhány módszer a kutyák durva játékának megszakítására.

1) Gyakorold egy megszakító dátumot

Képzze meg kutyáit, hogy reagáljanak egy megszakító dákóra, amely azt mondja nekik, hogy rohanjanak feléled egy élvezetért. Szeretek személyesen használni a sípot (de más lehetőségek olyan szóbeli utalások, mint például „elég” vagy „ami meg fogja csinálni”), amely megtanítja a kutyákat, hogy boldogan szétváljanak és jönnek hozzád kezelésre. Egy idő múlva beilleszthet néhány nyugodt viselkedést is - üljön le, stb. -, hogy segítsen nekik megnyugodni, mielőtt megkezdenék a csemegét.

Egy idő után kellemes meglepetés, hogy néhány kutya megtanulhatja önellenőrzést, és amikor a dolgok eszkalálódni kezdenek, automatikusan szétválnak, hogy megkapják a kezüket!

2) Tanítsa kutyáit chillre a maton

Alternatív lehetőség, ha hosszabb időtartamú időtúllépést keres, olyan verbális dákószó használata, mint például a „chill!” ahol átirányítja a kutyákat, hogy feküdjenek a szőnyegükre, ahol kapnak egy kitömött Kongot vagy más hosszabb ideig tartó jót.

3) Ragadja meg a nyugodt játékot

A Clicker-képzés szintén segíthet, és dolgozhat a nyugodt játék rögzítésében. Egyszerűen rögzítse a szünetet (kattintson / jutalmazza meg őket, mivel spontán módon történnek), és formáljon kevésbé intenzív játékformákat. Kattintson a kattintásra, amikor a játék alacsony a gerjesztés szintjén, és használjon értékes kezeléseket. Hamarosan észreveheti, hogy kutyáinak minden időben elkezdenek bejelentkezni veled játék közben.

Címkék:  Kisállat-tulajdonos kutyák Macskák