Az egészséges, normál játék jelei kutyákban

Az alapanyagok az egészséges, normál játékhoz kutyáknál

Először is, mi a játék és mi a kutyákban a "jó játék" viselkedése? Számos állat játszik viselkedést és a játék viselkedés elemeit. Az ilyen játékmód viselkedése a kutyákon rendkívül hasznos és szükséges, és szükséges a jövőbeni társadalmi interakciók egészségéhez és sikeréhez.

Ahogyan a gyerekek a felnőtteknél megfigyelt házimunkákat (főzés, orvos játék) gyakorolják, a kölyökkutyák és kutyák gyakran úgy játszanak, hogy magukban foglalják a vadászati ​​mozdulatok bevezetését is, mint például követés, üldözés és pouncing.

A vadászati ​​mozdulatok mellett a kutyák viselkedést kölcsönözhetnek az élet más területeiről is, ezért a harci viselkedés, a menekülő magatartás és akár az udvarias viselkedés elemeit is láthatják a kutya játék viselkedésének repertoárjában.

Mindezen gyakran "komoly" viselkedés hozzáadásával az a kérdés, hogy vajon mi a világon a kutyák nem végzik a harcot egész idő alatt, figyelembe véve a morgolás, horkolás, állkapocs-sparring, potenciálisan antagonista és könnyen érthető értelmezésének természetét harapás, test becsapódása, leeresztése és felszerelése?

Kiderült, hogy a jó szociális készségekkel rendelkező kutyák számos elemet tartalmaznak, amelyeket a kutyák által könnyen olvasni és értelmezni szándékoznak. Az alábbiakban információkat talál a kutyák egészséges, normál játékmódjának számos jeleiről és érdekes céljairól, ideértve az alábbiakat:

  • Hogyan használják a kutyák a meta-jeleket annak hangsúlyozására, hogy játék közben nem akarnak ártani
  • Példák a kutyajátszásban bekövetkező szerepcserére és arra, hogy a kutyák hogyan valósítják meg őket
  • Az aranyos stratégiai gyakorlattal rendelkező nagyobb társadalmi kutyák kisebb kutyákkal játszanak
  • Hogyan segítik a játék közben a szünetek a kutyákat az akkumulátorok töltésében játék közben.
  • Egy kis "teszt", amely segíthet meghatározni, hogy mindkét fél jól érezze-e magát
  • A lehetséges nem megfelelő játék jelei
  • A nem túl jó játékképességű kutyák elkészítésének mocskos apró titkai és a korai szocializáció fontossága.

1. Meta-jelek: Kommunikáció a kommunikációról

A jó kutyajáték olyan kutyákat foglal magában, akik szórakoznak és várják az interakciót. A barátságos interakció hangsúlyozása érdekében a kutyák metaanommunikációnak nevezik - egyszerűen a kommunikáció olyan formáját, amely nem fenyegető viselkedést von maga után. Ezt a kifejezést gyakran az antropológus, Gregory Bateson használta, aki "kommunikációról szóló kommunikációnak" nevezte.

A jó szociális készségekkel rendelkező kutyák játék közben a metakommunikáció segítségével küldik el azt az üzenetet, hogy bármit is csinálnak, függetlenül attól, hogy durva vagy ellentmondásosnak tűnik, nem kell komolyan venni. Szeretném összehasonlítani ezt a kommunikációs formát az idézőjelekkel az irónia vagy a szarkazmus jelzésére.

Például, egy ember mondhatja: Igen, emlékszem Sally asszonyra. Ő volt a "legaranyosabb" tanár a földön. Ebben az esetben minden ember, aki ismeri az iróni írásjelek vagy az irónia hangsúlyozásának használatát a beszélt nyelven, tudják, hogy az idézőjelek (vagy a hangsúly a "legidősebb" mondásakor) ebben a konkrét összefüggésben azt jelzik, hogy a "legfontosabb" szónak kell lennie. második szinten értelmezték (ebben az esetben annak emlékeztetésére, hogy Mrs. Sally volt a legédesebb tanár a földön, és testében nem volt csontja)

Természetesen a kutyák nem tudnak beszélni, tehát a testbeszédre támaszkodnak, hogy kihozzák az úgynevezett "meta-jeleket" - a metakommunikációhoz használt fontos jeleket. A kutyáknál alkalmazott legnépszerűbb metajel a részleges vagy teljes játék-íj, amely arról tájékoztatja a kutyákat: "ez csak játék, bármit, ami ezt követi, nem szabad komolyan venni." A játék szándékát jelző további jelek közé tartoznak a játékarcok (vad szem, vigyorgó kifejezések, nyitott szájú játékarcok) megtévesztő mozgások, és összességében a goromba testbeszéd hintaszékben.

Tudtad? Ian Dunbar a „légkör-utalások kifejezést használja az összes finom és kevésbé finom gesztus jelölésére (pl. A mancs felemelése, mielőtt üldözi, morgott és harapott, mindegyiknek szándékában áll játszani), hogy jelezze a következők jelentésének megváltozását. A légkör kifejezést használja az "atmoszféra" miatt, amelybe be vannak állítva.

2. Szerepváltások: A fordulás öröme

A meta-jelek használatán túl a jó kutyajáték számos szórakoztató szerepcserét is magában foglal. Milyen szerepeket váltottak vissza a kutyajátékban és hogyan történik ezek végrehajtása?

A szerep megfordítása, amint a neve is sugallja, a kutyákat felváltva veszi, különböző szerepeket vállalva. Például, a játékos üldöző hamarosan az egyik üldözővé válik, a játékos keserű átalakul a megharapottba, a tetején lévő kutyák végül az alján vannak és így tovább.

De mi a szerepe megfordításának célja a kutyajátékban? A kutyajátékban a szerep megfordítása nyilvánvalóan csak egy újabb módszer a játék nem antagonista funkciójának további bizonyítására.

A játék tisztességes játék, ahol nincsenek nyertesek vagy vesztesek, így minden játékos különféle szerepek „ízét” kapja, amelyek különböző érzelmeket adnak, és a kutyák között nem tapasztalhatók kemény érzések.

A normál játéknak nincsenek nyertesei vagy vesztesei, tehát gyakran tartalmaz kiegyenlítõket, például a szerepek megfordítását és az önsegítést. A szerep megfordítása akkor fordul elő, amikor a játék nyertese szerepeket vált.

-: Lisa Radosta, állatorvosi viselkedésviselõ

3. Saját hendikep: Egyenlőség

Annak érdekében, hogy a kutyák ne sértsék meg magukat játék közben, fizikai vagy érzelmi hegeket okozva, nagymértékben gátolniuk kell vagy korlátozniuk magukat. Gyakran ezt harapásgátlással, sebességük és mozgásaik szabályozásával hajtják végre.

Ezen felül, ha a játékpartnerek között egyenlőtlenségek mutatkoznak, mint például az, hogy egy kutya nagyobb, erősebb és egészségesebb, a kutyának finomítani kell a játékstílusát és több módosítást kell végeznie, hogy ne sérüljön a valamilyen módon hátrányos helyzetű játékostárs. Az ilyen gátlás technikai kifejezése az "önkényesítés".

Ez gyakran elbűvölő tulajdonság, amelyet sok kutyatulajdonos tanúsít, amikor nagy kutyáik kisebb kutyákkal vagy kölyökkutyákkal játszanak. Előfordulhat, hogy ezek a nagy kutyák hátrányos helyzetbe kerülnek, vagy olyan helyzetbe kerülnek, mint például a test leengedése vagy a kiszolgáltatott hasfájás, vagy enyhébben húzhatnak, ha a kutyájukkal a méretük felére csökken.

Ismét, ez a cél valószínűleg egyenlőséget teremt, de nem úgy, hogy azt a következtetést vonjuk le, hogy a kutyák kognitív képességük megértik a méltányosság és az egyenlőség érzetét, hanem inkább azért, mert a szerepcserékbe való bekapcsolódással és az önkényesedéssel, a kutyák megmutathatják játékos szándékukat anélkül, hogy megfélemlítik a kisebb ellenfelet, ezért ez tartja a játékot.

4. A „felfrissülő” szünet

Ahogy a kutyák játszanak, észreveheti, hogy a kutyák több nagyon rövid szünetet is tarthatnak. Ezek a pillanatnyi szünetek a nagyon rövid másodperces másodperctől a kissé hosszabb időtúllépésig terjedhetnek.

Előfordulhat, hogy a másodperces szünetek akkor fordulnak elő, amikor mindkét kutya vad szemű, vigyorgó arccal néznek egymásra, amikor játszó íjat végeznek vagy közvetlenül a futás elindulása előtt, míg a hosszabb szünetek akkor fordulnak elő, amikor az egyik kutya rázza a szőrét., megy egy korty vizet, vagy szünetel egy kis szünetet a füvet szippantva.

Úgy tűnik, hogy a rövidebb szünetek lehetővé teszik a kutyák számára néhány pillanatot, hogy „visszatükröződjenek”, amikor a következő lépésükre gondolkodnak, mielőtt rövidesen folytatnák a játékot. Majdnem olyan, mintha az agyuk átmenetileg megáll, és elkezdene pufferelni, mielőtt a következő körbe kerülnének. A másik kutya arra késztetheti a másik kutyát, hogy folytassa a játékot részleges játék-íj vagy csaló mozdulat végrehajtásával.

A hosszabb szünetek viszont úgy tűnik, hogy lehetővé teszik mindkét fél számára, hogy lélegezzen friss levegőt, és töltse fel erejét. Ha az egyik kutya kiszabadul, ez jó jel, ha a másik kutya is szünetel - bár csak egy rövid ideig.

Mindenesetre a szünetek a kutyajáték során jók és az egészséges, normál kutyajáték jele. Patricia McConnell szerint az új ismerősöknél a szünetek közötti intervallumok általában nagyon rövidek (csak néhány másodpercig tartanak), de hosszabbá válnak, mivel a két kutya kényelmesebbé válik egymással.

5. Vissza a játékhoz

Előfordulhat, hogy a kutyajátékok nem mutatják az egészséges, normál játék egyértelmű jeleit, és a kutyatulajdonosok azon gondolkozhatnak, vajon kutyáik valóban jól szórakoznak-e vagy sem.

Időnként előfordul, hogy egyes kutyák elakadnak a szokásukhoz vagy viselkedési mintáikhoz, amikor egy kutyát gyakran ismételten üldöznek vagy rögzítenek anélkül, hogy nagymértékben részt vennének az egészséges szerep megfordításában, amelyet néhány, a fenti bekezdésben tárgyaltak. Ebben az esetben hogyan lehet meghatározni, hogy ez egészséges, normális kutyajáték-e?

Az ismételten üldözött vagy rögzített kutya testbeszéde betekintést nyújthat. Vissza vannak a fülek? A farok a lábak között van? Megpróbálja elrejteni a üldözött kutya? Kényelmetlennek tűnik, ha sarokban van, vagy amikor a másik kutya az arcában van? Ha igen, akkor esélye van rá, hogy nem élvezi az interakciót, de néha a dolgokat nem a kívánt módon vágják és szárítják, esetleg a kutyatulajdonos nem tudja pontosan értelmezni a testbeszédet.

Egy módon egyszerűen megtudhatja, hogy az „áldozat kutya” megfélemlítettnek érzi magát, és nem kényelmes-e egy adott játékmenetben. Csak annyit kell tennie, hogy néhány másodpercre elkerülje a "felbujtót", és figyelje meg az "áldozatok" viselkedését.

Úgy tűnik, hogy megkönnyebbült, és megpróbál távozni, vagy keres játszótársát, és megpróbálja újra bevonni őt a játékba? Ha ez utóbbi megtörténik, akkor valószínűleg élvezi az ilyen típusú játékot, és csak többet tér vissza.

Nem megfelelő kutyajáték jelei

Ha az egészséges, normál kutyajáték fentiekben ismertetett elemei aránytalanok vagy akár hiányoznak, fennáll annak kockázata, hogy a kutyajáték felmelegszik és intenzívvá válik, ami csak zümmögést vagy akár súlyos harcot eredményezhet.

A nem megfelelő kutyajáték esetén hiányozhat a szerep megfordítása, és magában foglalhatja az ismételt viselkedéseket (üldözés, pintázás, test becsapása, felszerelése), kevés szünettel vagy közöttük nem. A fogadó végén lévő kutyák megfáradhatnak és elérhetik a törési pontot, amikor megpróbálnak visszacsatoló jeleket küldeni vagy kikapcsolódni próbálnak, de ezeket a jeleket nem lehet elolvasni a felbujtótól sem a szociális készségek hiánya, sem a kutya szándékos zaklatása miatt. .

A játék során problémák is merülnek fel, amikor a kutyák túlságosan felébresztik a játék során. Ezért a kutyajáték figyelőinek ezért figyelmet kell fordítaniuk a baj jeleire, például a gyorsabb vokalizálásokra, a kevésbé ugráló mozgásokra és az önviszonyok csökkentésére. A megnövekedett izgalomszint kevésbé gátolt harapást eredményezhet, ami nyilvánvaló problémákat okozhat.

Más vigyázó magatartás az is, hogy a kutyák szemben vannak a kutyával szemben, megragadják és rázhatják az összetevőket, és fokozhatják a játék intenzitását.

Emlékszel a „Harcra mentem és jégkorong-játék tört ki” kifejezésre? ... Ugyanez igaz a kutyákra is. Sok jó kutya harcba került azért, mert egy másik kutyával való játék közben túlzottan felébresztette. "

- Patricia McConnell

Nem megfelelő játékkal foglalkozó kutya készítése

Kiskutyák megszületésekor nagyon tehetetlen lények az első napjaikban. Vakként, süketként született, és nem tudja szabályozni a hőmérsékletet, táplálékuk és melegségük teljesen anyától függ.

Ahogy a kölyökkutyák kinyitják a szemüket és mozgathatóbbá válnak, elkezdik felfedezni a körülöttük lévő világot. Ez idő alatt a kölyökkutyák fontos életórákat tanulnak, mint például a harapás megakadályozása, a testbeszéd és az alomtársakkal való megfelelő játék.

Miután a kölyökkutyákat kb. 8 hetes korukban elküldték új otthonukba, gyakran elkülönítik őket más kutyáktól a fertőző betegségek, például a parvo miatt. Ezért ezeket a kölyökkutárokat gyakran megfosztják attól, hogy más kutyákkal lépjenek kapcsolatba, egészen addig, amíg be nem fejezik az egész oltási sorozatot, amely több hónapot is jelenthet.

Ezután, amikor a kölyökkutya befejezte az oltási sorozatát, pórázon sétálják és több helyre vitték. Mivel jó ideje nem látott más kutyákat, mára a többi kutya látása rendkívül érdekes lett. Ezért nem meglepő, ha a kölyök túlságosan izgatott (és talán még csalódott is, mert nem tudja megismerni minden kutyát), és a tulajdonos idegesíti, hogy a kiskutya annyira túl izgatott és nem reagál rá.

Ha ez a kölyökkutya valóban találkozik egy másik kutyával, akkor a túlzott izgalom miatt durva viselkedést okozhat, például úgy, hogy a másik kutya arcában tartózkodik, és a másik kutya túlterhelése nélkül jelenik meg, ami az esetleges megrázkódtatásokhoz vezethet.

Most a kutyatulajdonos még jobban aggódik, és hamarosan elkerüljük az elkerülési utat (a tulajdonos más kutyáktól távol eső területeken jár, vagy a környéken ritkán van sok kutya).

A kiskutya tehát serdülő kutyává válik, kevés társadalmi ismeretekkel, és amikor kutyaparkba engedték, a túlzott ingerlékenység, valamint a nem megfelelő játékstílus és a kutya más testbeszédének képtelensége problémákat okozhat.

Mindez jó részben elkerülhető volt a szakemberek által vezetett kiskutyaórák révén, különös tekintettel a kifogástalan higiénia és a vakcinázás igazolásának biztosítására (egy oltáskészlet legalább 7 nappal az első osztály előtt). megakadályozzák a betegségek terjedését, és figyelemmel kísérik a szabad játékot, hogy javítsák a kölyökkutya társadalmi képességeit, és pozitív asszociációkat hozzanak létre a többi kutyával való interakcióban.

Annak reményében, hogy megakadályozzák a viselkedés kérdését, az Állategészségügyi Amerikai Állat-egészségügyi Társaság állásfoglalást adott ki, amelyben hangsúlyozza a kölykök szocializálásának fontosságát különböző emberek, jól szocializált állatok, helyzetek, helyek stb. Között, a kritikus szocializáció során. ablak a kiskutya életének első három hónapjában zajlik.

Az Állategészségügyi Amerikai Állat-egészségügyi Társaság úgy véli, hogy a kiskutyák gondozásának szabványosnak kell lennie, ha ilyen szocializációt megkapnak, mielőtt teljes vakcinázásuk megtörténik. A viselkedési problémák, nem a fertőző betegségek, a három évnél fiatalabb kutyák halálának elsőszámú oka.

Videó a kutyajáték normál jeleiről

Irodalom:

  • Patricia McConnell a játékot frissítő szünet vagy a harcra való felmelegedés, hogyan lehet megkülönböztetni a különbséget
  • DVM360: „A kutyám játszik… vagy harcol? Lisa Radosta
  • Bekoff, M. és Byers, JA 1998. Animal Play: Evolúciós, összehasonlító és ökológiai perspektívák. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
  • Az állati viselkedés amerikai állatorvosi társasága, AVSAB állásfoglalás a kölyök szocializációjáról
  • Harc, gyakorlati útmutató a kutya-kutya agresszió kezelésére, Jean Donaldson
Címkék:  Macskák kutyák rágcsálók